La citée d'aras
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La citée d'aras

La citée d'Aras est un forum de jeu de rôle fantastique. Le contexte, certains PNJs ainsi que les races sont inspirer d'une histoire que je suis en train d'écrire.
 
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 Les PNJs important

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MessageSujet: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeSam 2 Juin - 21:35

Les PNJs important BanniegravereAestra2
Aestra Morne-Uireb
Age: 402 ans (elle à l'aire d'en avoir 17)
Sexe: Féminin
Date et lieu de naissance: 15 avril 1610 à Londres

Physique: Aestra mesure environ 1m72, elle a les yeux de couleur bleu claire qui tourne au rouge lorsqu'elle «réveille le Dragon»* La vampire possède un tatouage de style tribale qui part de sa poitrine jusqu'à ses omoplates pour terminer en manche sur ses avants bras. Sur son omoplate gauche, le symbole des Draculus est parfaitement intégrer aux lignes triballe du tatouage. La Draculus a de long cheveux légèrement bouclé de couleur rouge sang qui descendent jusqu’aux milieux de son dos. La vampiresse porte le plus souvent un corset de couleur bleu et noire avec une paire de pantalon noire. Il lui arrive aussi de porter un manteau de cuire noire avec une paire de gant en cuire surmonter de plaque de fer. Une cicatrice à quelque centimètre de son cœur est légèrement visible au travers de son tatouage.

Psychologie: Aestra est une personne qui ne parle pas beaucoup, mais lorsqu'elle prend la parole son ton de voie commende le respect. La vampiresse à tendance à être sadique et elle adore torturé ses proies avant de prendre leurs précieux sang. Elle n'hésite pas à tué froidement tout ceux qui la voie se nourrir ou qui ose s'attaquer à son clan. Par contre, la Draculus est beaucoup plus discrète le jour, car ses dans ses moment là qu'elle risque le plus de faire une crise. Aestra possède une très grand contrôle de sois surtout lorsqu'elle n'a pas eut sa dose de sang.

Sont histoire:(l'histoire est beaucoup trop longue pour que je la marque au grand complet alors je ne vais qu'énumérer les date important.)

1626: Aestra rencontre Emillian.
1627: Emillian transforme Aestra en Vampire.
1627 à 1910: Aestra et Vlad(Emillian) commettent d'horrible meurtre dans toute l'Europe pour étancher leurs soifs de sang. Pendant ces longues années, Aestra apprend à contrôler ses capacités de vampire ainsi qu'a contrôler sa soif durant le jour. C'est durant ces années qu'elle se fit faire son tatouage ainsi que la marque des Draculus. C'est aussi durant ses années qu'elle réussi à récupérer les livres d'alchimies de son père.
1911: Aestra et Vlad tombe dans un piège tendu par les Van Helsings, le vampire se sacrifie pour protéger son âme sœur et avant de mourir il lui ordonne de boire son sang. La vampiresse entra dans une rage folle et elle se précipita à la poursuite du Van Helsing qui avait tué son amoureux. Elle tomba dans un autre piège des Hunters et après avoir combattu pendant de longues minutes les hommes, Charle Van Helsing réussi à lui planter une lame d'argent à quelque centimètre de son cœur. Sans l'intervention de Marcus et de Jen Draculus, Aestra serrait morte sans pouvoir se venger.

1911 à 2010: Aestra parcoure le monde pour apprendre toute les styles de combat qui existe, Elle apprend aussi à vivre avec ses crises biens différente des autres vampires. Aestra ne s’occupe presque pas des quelques membres Draculus qui son encore en vie, elle n'a tout simplement pas la force de reprendre le flambeau qu'Emillian lui a légué.

2010 à aujourd'hui: Aestra à reprit le contrôle du clan et elle a décidé d’aller s'installer tout près de la ville d'Aras.

Autre: Les crises d'Aestra sont bien différentes de celle des autres vampires. Si la vampiresse ne prend pas sa dose de sang au 24 heure, son corps se met à trembler de plus en plus violemment. Les tremblements vont même jusqu'à l'immobiliser au sol, si a se moment elle perd conscience ou qu'un humain est à ses côté, elle perd automatiquement le contrôle sur son côté démon et attaque tout se qui bouge ami et ennemi.
*«Réveiller le Dragon » était le terme utiliser par les Draculus pour désigner l’état dans lequel Emillian était lorsqu’il « activait » les 4000 ans de vie qui coulait dans ces veines sans compter ces 1000 ans de vie. Il avait réussi à accumuler toute cette expérience en buvant le sang des vampires qui l’attaquait ou qui attaquait le clan. Le seul hic, c’est qu’il n’était plus capable de se contrôler et seule Aestra ou Jen était capable de le faire revenir à la normale. Aestra hérita de ces 5000 ans lorsqu’elle but, à contre cœur, le sang de son bien aimé. Aestra utilise cette capacité qu’en extrême urgence et ce même si elle se contrôle mieux qu’Emillian.

Les PNJs important SignatureEmmanuel
Emmanuel
Surnom: Manu
Age: 25 ans
Sexe: Masculin
Date et lieu de naissance : 1988 au Canada
Physique: Emmanuel est un homme de forte stature, il mesure environ 1m80. L’homme a des cheveux de couleur noir en pointe. Il porte la plupart du temps un t-shirt avec une paire de jeans. Il a le symbole des White-Wolf, un loup triballe, de tatoué sur l’avant bras gauche. Ses yeux sont de couleur brun doré comme ceux d’un loup. Une cicatrice est visible le long de sa joue droite et sur son nez.
En forme hybride : Emmanuel gagne au moins 20centimètre lorsqu’il prend sa forme hybride. Son tatouage est visible au travers de son sont pelage blanc légèrement gris.
En forme de loup : Le tatouage d’Emmanuel est toujours visible lorsqu’il prend sa forme animale. Il prend la forme d’un loup au pelage blanc légèrement gris, il est trois fois plus gros qu’un loup normal.

Psychologie: Emmanuel est un homme fier et noble. Il est moyennement bavard, mais quand il a quelque chose à dire, il n’hésite pas à le faire. Il est extrêmement fidèle envers le dirigeant des White-Wolf ces pourquoi il est son carde du corps. Il n’est pas du genre à perdre patience sauf si quelqu’un le cherche vraiment. Lors des plaines lunes, Emmanuel est capable de retenir en grande partit la rage qui prend le contrôle de son être à condition que personne ne viennent le déranger.
Sont histoire: Emmanuel est né en 1992 à Québec, contrairement aux autres loups-garous il est née avec la lycanthropie, car ses deux parents étaient des loup-garou membre des White-Wolf. Emmanuel fut élever au sein du clan par sa mère, il apprit rapidement à respecter les membres plus haut que lui. Emmanuel eut une enfance assez facile, à ses 14 ans les membres de son clan lui apprirent à se défendre. Très rapidement le jeune homme fit ses preuve et à 18 ans il fut promut Haut gradée. Il se fit faire son tatouage quelque jour après être promut haut gradée. Peu de temps après le 22e anniversaire d’Emmanuel, le clan fut attaqué par un groupe de vampire. C'est durant cette bataille que le loup-garou se fit blesser à la joue et il prouva une fois pour toute sa valeur. Depuis se jours, Emmanuel est le carde du corps qui suit le chef des White-Wolf en tout temps.

Les PNJs important BanireMarcus
Marcus
Age: 1200 ans
Sexe: Masculin
Date et lieu de naissance : 812 après jésus christ, il n’a jamais révéler son lieux de naissance.
Physique: Marcus est de bonne taille, il mesure environ 1m82 et malgré son age avancer, il a garder le corps d'un homme dans la trentaine. Le vampire à le crâne raser et ses yeux de couleur rouge sang reflète une impassibilité incomparable, comme si plus rien ne l'impressionnai. Marcus porte, pour la plupart du temps, un manteau de cuire avec une chemise blanche ou noir ainsi que des pantalons noire.
Psychologie: Marcus est un homme plutôt noir et silencieux. Il n'hésite pas à parler lorsqu'il le doit et il à tendance à faire peur au jeune vampire. Le vampire est loyal envers Aestra et il n'hésite pas à l'appuyer. Un certain lien d'amitié lie les deux vampires. Marcus a un excellent contrôle sur sa soif et jamais elle semble le déranger. Le vampire a vécue de nombreuse chose durant sa longue vie a cause de cela plus rien ne semble l’impressionner ou lui faire peur. Voilà pourquoi il affiche toujours un vissage impassible.
Sont histoire: Marcus parle très peu de son passé, tous se que nous savons c'est qu'il est un membre non officielle des Draculus. Avant d'être transformé, Marcus était un humain élémentaliste d'eau qui pratiquait la prêtrise. C'est grâce à sa magie qu'il réussit à sauver la vie d'Aestra. (Personne ne sait qu'il à se dont même Aestra.) Marcus ne pratique plus son ancien métier sauf pour des occasions extrêmement spécial, comme lorsqu'il avait marié Aestra et Emillian. Pour le reste, personne ne sait se qui lui est arrivé ni même se qu'il a fait.


Dernière édition par Narrateur le Lun 18 Fév - 22:38, édité 2 fois
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Calmheart
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Calmheart


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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeDim 17 Juin - 0:52

Nom:
Prénom: Arkadie
Âge: inconnue
Date et lieu de naissance: inconnue
Sexe: apparence féminine
Race: Esprit
Clan/Regroupement: Suit les White wolf
Arme(si il/elle en utilisent): Son corps
Ses occupations/son métier: Protectrice et guide

Description physique: d'abord très flou quand elle prend forme visible Arkadie se présente habituellement sous les trait d'une superbe femme vaporeuse mis translucide au yeux lumineux doré comme un soleil couchant. C'est courbe son généreuse et harmonieuse sa chevelure bouclé ondule pour se perdre dans la diaphane de sa silhouette. Elle est nu mais rien ne propose l'auréole du sein et l'ondulation d'une brie sous un châle semble toujours cacher subtilement ces hanches. L'esprit a tendance afficher un sourire doux et sans malice.

Description psychologique: a découvrir

Son histoire: inconnue

Les PNJs important Cloud_10

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Nom: Terra
Âge:inconnue
Date et lieu de naissance:Inconnue
Sexe: indéterminer
Race: Esprit
Clan/Regroupement: Suit les White-Wolf
Arme(si il/elle en utilisent): Son corps
Ses occupations/son métier: Protecteur, Gardien

Description physique: Il a une silhouette vaguement humaine et passe du translucide au solide avec une aisance déconcertante. SOn corps semble fait de pierre, de racine, de liquene, de cristaux et de feuille morte qui forme ces bras large, un torse et un visage vaguement humain au sourire en dent de scie semblable a celui d,Une citrouille se qui lui donne un air peu rassurant et malveillant. Ces yeux son deux trou noir ou luise deux petit point d,un jaune verdâtre.

Description psychologique: A découvrir

Son histoire: Inconnue

Les PNJs important Ancien10

Édit Narrateur: Après discutions, Calmheart a eut la permission d'avoir et contrôler ces deux PNJs récurent.
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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeVen 10 Aoû - 19:40

Les PNJs important BanireJenDraculus

Jen Draculus
Age: Inconnue
Sexe Féminin
Date et lieux de naissance: inconnue

Physique: Jen à un corps parfait, rien ne semble tacher sa peu d'un blanc pale presque cadavérique. La vampire à les yeux d'un bleu glace qui peut changer au rouge/brun ou au noire. La vampire à de long cheveux brun et elle porte pour le plupart du temps une robe noir avec un corset ainsi que long manteau lui aussi noir.

Psychologie: inconnue

Sont histoire: Tout ce que nous savons, ses qu'elle a retenue les Van Helsing lorsqu'elle et Marcus on sauver Aestra de la mort. On ne sais pas si elle à survécus ou non.

Les PNJs important BanireAlice

Alice
Surnom: Pyro ( c'est aussi son nom de scène)
Age: 26 ans
Sexe: Féminin
Date et lieu de naissance: Aras, 8 août 1986

Physique: Alice est une jeune fille moyennement bâti, elle n'est pas énormément forte, mais elle possède une bonne agilité. La jeune fille a un longue chevelure brune tirent vers le rouge et ses yeux sont brun/rouge, une légère couleur argenté est visible au travers. Pyro porte pour le plupart du temps des vêtement de style Emo ou juste des jeans avec un t-shirt. Elle porte depuis toujours une petit croix doré autour de son cou.

Psychologie: Pyro est une jeune fille qui semble toujours enjouer et contente de vivre. Avec se qu'elle a vécue dans son passé, elle à apprit à vivre chaque journée comme si c'était le dernier. Elle adore émerveiller les foules avec ses tallent de «pyrotechnicienne». Par contre la jeune fille à tendance a s'emporter facilement et elle n'hésite pas à se battre lorsque quelqu'un la cherche. Il peut lui arriver d'avoir de saute d'humeur lorsque rien ne fait son affaire.

Sont histoire: Tout se que Alice se souviens de son enfance, c'est de l'orphelinat qui brule devant ses yeux. Depuis se fatidique accident, la jeune fille vécue dans les rues du cartier pauvre d'Aras. Avec le temps la jeune fille apprit à contrôler le feu qui coulait dans ses veine, celui la même qui avait mit feu à l'orphelinat. Pour pour pouvoir gagner un peu de d'argent, Alice se mit à utiliser son pouvoir pour faire des spectacles de pyromenci au côté d'un artiste de rue qui connaissait quelque truc, leurs spectacle était si bien monter que les spectateur croyait qu'il y avait un truc et aucun deux ne se posa de question sur Alice. L'homme prit la jeune fille sous son aille et après l'avoir éduquer pendant des année, il mourut dans un triste accident. La jeune Pyro se promit de vivre chaque jour comme si c'était le dernier et elle reprit le flambeau de son maitre en tant qu'artiste de rue. Aujourd'hui, Alice est l'une des artiste qui attire le plus les regards, depuis quelque temps elle a découvert une autre facette de son don de feu et elle se demande si d'autre personne comme elle existe.

Autre: Alice est une humaine élémentaire de feu, grâce à deux dons différent de ses parant, elle est aussi capable de contrôler et créer les métaux.

Les PNJs important BanireSteelVanHelsing

Josèphe
Surnom: Steel
Age: 26 ans
Sexe: Masculin
Date et lieu de naissance: Aras, 8 août 1986

Physique: Josèphe est bien baraquer, son corps est imposent et bien muscler. Il es des cheveux brun claire mit long, ses yeux son brun plus foncée mais une légère couleur argenter est visible au travers. Steel s'habille pour la plupart du temps d'un trench-coat noir ou rouge avec des pantalon noir. Il porte en tout temps son colt sur lui ainsi que son épée bâtarde en argent.

Psychologie: Josèphe est un homme silencieux qui a tendance à rester discret et ce même si sa présence impose un minimum de respect. L'homme n'aime pas parler et son visage est toujours empreint d'une mine sombre et neutre. Même si il ne parle pas beaucoup, Steel excelle dans son travaille et il suis les ordres sans se poser trop de questions.

Sont histoire: Josèphe se souviens très peu de son enfance, il se souviens que ses deux parant était des élémentaires un de terre et l'autre de feu et qu'il avait une jumelle non identique. L'homme se souviens aussi que ses parant on été tuer dans un sois disant accident et qu'il fut placer dans un orphelinat avec sa sœur. À part ses quelques souvenirs, Steel se souviens d'une maison qui brule et de lui courant dans les bois pour s'échapper du feu tout en cherchant sa sœur. Depuis cette nuit, Josèphe a perdu la trace de sa sœur et il fut trouver par un groupe nommer Van Helsing. Le jeune garçon fut éduquer et entrainer pas se groupe qui graduellement devin sa nouvelle famille. Aujourd'hui Josèphe est un membre a part entière des Van Helsing, il cherche toujours sa petite sœur, mais cella ne l'empêche pas de faire son travaille de hunter.

Autre: Josèphe est un humain élémentaire de terre, grâce au deux dons des ses parant, il aussi capable de contrôler et créer les métaux.
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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeVen 14 Sep - 23:42

Les PNJs important Sherlo10

Andrew-Michael Madison
Age: 24ans
Sexe: Masculin
Date et lieu de naissance: Aras le 30 juin

Physique: D'une apparence propre il a des cheveux noir et mi frisé qu'il fait tenir a l'arrière grâce à du gel. C'est un homme fort beau au regard qui porte des yeux d,un bleu acier qui semble toujours torturé comme un artiste maudit qui traîne derrière lui une profonde mélancolie comme un lourd boulet. À cette impression il ajoute un dos légèrement vouté et une posture peu dominante et sur d'elle. Ces mains toujours dans ces poches un imperméable sur le dos même en jour de soleil et d'été

Psychologie: Distant, détacher Andrew semble vivre dans son monde. C'est un être solitaire et mélancolique qui semble plus apprécier ces livre de poésie a la baudelaire et nelligan que le monde autour de lui. Clairement intellectuel il a l'esprit vif, mais embrumé. Les peu de gens qui le connaisse le décrive comme distrait et loin de ces affaires.

Sont histoire: On en connait bien peu sur cette homme qui pourtant aurait vécu toute sa vie dans la petite ville. Il a fait plusieurs petit travail et aujourd'hui il travail à la bibliothèque

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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeDim 30 Sep - 22:21

Personnage Pnjnisé après discutions avec le joueur


Les PNJs important BannireKristaforMarkossian

Nom: Markossian
Prénom: Kristafor
Âge: 601 ans mais paraît avoir l'age de 23 ans
Date et lieu de naissance: 27 mai 1411 Turquie (térritoire arménien)
Sexe: Masculin
Race: Vampire
Clan/Regroupement: Draculus
Monture(pour les Walkyrie): -
Arme(si il/elle en utilisent): Lui même, son épée. Sinon, il utilise ce qui peut lui tomber sous la main.
Ses occupations/son métier: -

Description physique:

Kristafor mesure environs 5 pieds 10 et à un physique assez musclé et imposant dû au nombreuses années où il a servit l'empire ottoman. L'arménien à toujours eut ses cheveux noirs long et placé vers l'arrière. Par contre, Kristafor porte quelques traits vampiriques tel ses oreilles un peu pointu, sa peau pâle et même ses yeux orange/rouge, rempli de colère qui peuvent surgir lorsqu'il à soif ou qu'il utilise simplement sa parti vampire. La plus part du temps, il porte un grand trench coat noir, une chemise rouge foncé et des pantalons noirs. Il porte le tatouage des Draculus sur son pectoral droit, parmis les nombreuses cicatrices de son torse. La plus part du temps, il affiche une expression plutot mécontente ou neutre. C'est à ce demander si il sait sourire.

Description psychologique:

Dû à l'occupation des ottoman dans son pays et à bien d'autres problèmes, Kristafor est vite devenu une personne qui peut s'emporter facilement. Pouvant aisément faire preuve de violence et de cruauté, il se bâtissa une réputation de sans coeur et sans merci. Préférent de loin l'adrénaline et l'amusement que lui apporte les guerres et les combats, il n'a jamais été porté à la manipulation mais il à pas l'habitude de se faire berner facilement pour autant. Si une personne réussissait, il devrait espérer que le vampire ne le sache pas car, c'est à la petite pelle qu'il sera ramassé...avec un peu de chance. Kristafor à toujours voulu le bien des arméniens. Il refusait d'en tuer, de se nourrir d'eux et encore, il se retourna même contre le puissant empire ottoman lorsqu'ils débutèrent le génocide de son peuple en 1915. Malheureusement pour lui, sa soif de puissance le rendait aveugle sur bien des choses par moment et Emillian le savait. Depuis qu'il a choisi Aestra pour prendre le flambeau de chef des Draculus, Kristafor nourrissa une jalousie mélangée avec de la haine contre la vampire ce qui causa même sa perte. Par contre, lorsqu'il retrouve la "vue", il peut se montrer mature et comprendre ses erreurs

Qualités: Protecteur, corageux
Défaut: Impatient, colérique, arrogant, intimidant, orgeuilleux, asoifé de puissance, cruel, violent et à tendence a se ficher de bien des choses
Forces: Très bon combatant, habitué à la douleur (exepté celle des faiblesses vampiriques) fort, endurant et rapide
faiblesses: son manque de tactique, sa soif de sang et de violence, sa torpeur de 97 ans qui lui à fait perdre le fil du temps.

Son histoire:

Née d'une famille arménienne très simple, Kristafor vivait déjà dans une Turquie dirigé par les ottoman. La pauvreté et la violence étaient commune dans les rues. Lorsqu'il eut 15 ans, il fut enrôlé dans l'armée de l'empire. Durant son adolescence, il ne voyait que la violence et les horreurs des conquêtes ottomane. Avec le temps, il vint à s'habituer. Déjà à 23, il ne vivait que par la guerre. Sa vie était sur les champs de batailles. Un soir de septembre, lui et une douzaine d'hommes étaient en garde en Turquie. Ils furent tous tuer à l'exception de l'arménien qui fut vampirisé. Il dut rejoindre les Draculus qui étaient établi dans l'empire. En 1663, Kristafor vit pour la première fois le grand chef des Draculus, Emillian. Ce dernier était avec une jeune femme aux cheveux rouge. Ils restèrent un moment en Turquie, participant à leur chasses dans les territoires ottoman ce qui développa entre lui et Aestra une sorte d'amitié mélangée avec de la compétition. Lorsque le puissant chef quitta la Turquie avec Aestra, le sir de Kritafor lui annoça avec joie qu'Emillian voyait en lui un grand potentiel mais qu'il devrait apprendre à ce contrôler. Chose qu'il ne développa pas vraiment. En 1911, Tout le clan Draculus apprirent la mort ultime d'Emillian face au Van Helsing et que la nouvelle tête du clan était nul autre qu'Aestra. Persuadé qu'il ne s'agissait que de favoritisme et qu'elle serait incapable de dirigé ce qui restait du clan, il nourrissa une jalousie mélangée avec la haine de ne pas avoir eu cet honneur envers la vampire. En 1915, les ottoman déclenchèrent le génocide des arménien en Turquie. Voyant que son peuple ne pouvait se défendre seul après un ans, il parti à Londre pour pouvoir retrouver Aestra. Un soir, il la retrouva. Au lieu de recueuille qu'avait été fait pour honorer Emillian. Les choses prirent une autre tournure que ce que Kristafor aurait voulu. Sa demande avait été rejeté et la haine qu'il avait depuis quatre ans fit surface. Il l'avait insulté et même provoqué en duel. Le combat fut long et pénible. Aestra semblait diférente de leur dernière rencontre. Il ne comprenait rien à ce qui se passait. Après une trentaine de minutes il était à genoux, devant elle, en train de perdre son sang à une vitesse hallucinante. Comment ceci se pouvait? il était plus vieux, il vivait de la guerre avant même qu'elle soit née, elle n'était que l'infant d'Emillian à moins qu'elle était avec lui lors de sa mort et qu'il aurait eut autre chose qu'une simple attaque de Van Helsing? Peu importe, Kristafor leva les yeux pour y voir Aestra lui donner le coup fatal. Ce coup le fit tomber en torpeur, le grand someil des vampires qui subissent des blessures que des mortels ne pouraient pas survivre. Autant conclure qu'il était mort, Aestra n'avait qu'à lui enfoncer une chose argenté au coeur ou encore, le laisser brûler au soleil. Pourquoi il s'est retouvé dans une tombe, il ne pourait dire. Peut-être qu'elle l'a laissé là et que d'autre vampire l'aurait retrouvé et ramené dans les ruines de la ville où il était né. Peu importe la raison, la tombe à été retrouvé par un archéologue qui décida de vendre sa découverte à un collectioneur qui vivait à Aras. Ce qui allait advenir de lui, seul le déteneur de la tombe le décidera.

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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeMer 3 Oct - 12:07

Les PNJs important 10-7010

Nom (Utilisé): Klein
Prénom (Utilisé): Nathan
Nom (Véritable): ???
Prénom (Véritable): Xochilt
Âge: 350 ans il à l'air d'en avoir 22
Date et lieu de naissance: 23 août 1662 à Saint-Damien au Canada
Sexe: Masculin
Race: Vampire
Clan/Regroupement: Black Lotus
Arme(si il/elle en utilisent): Bien qu'il sait qu'il n'a aucune difficulté à s'occuper de ses adversaires à mains nues, Nathan à une certaine fierté à utilisé une faux qui est caché chez lui.
Ses occupations/son métier: Professeur d'histoire au cégept

Description physique(4 ligne min):

On dit Canadien qui vient de la campagne, on pense tout de suite à un garçon musclé suite à de nombreux travaux dans les bois. La réalité pour Nathan est tout autre. Il est née albinos, ce qui fait qu'il à la peau et les cheveux blanc comme neige et les iris de ses yeux sont rouge sang. sa grandeur normal et sa faible carrure d'épaule laisse transparaître une faible constitution. Malgré cela, il se tien droit sauf quand une toux qu'il feint d'avoir le courbe en deux. Quand il marche, il n'a pas un seul pas d'hésitation et ses yeux regardent directement devant lui. Plutôt vieux jeu, Nathan s'habille avec des complets noirs et s'attache les cheveux qu'il laisse long en queue de cheval.

Description psychologique(4 ligne min):

Il y a deux personnalité qu'il faut connaître, celle du professeur qui aide ses étudiants de tout les moyens possible et qui rentre souvent seul chez lui pour faire de la correction et le maître vampire qui manipule autrui à son propre bénéfice et qui ne manque jamais une réunion des Black Lotus, même lorsqu'il n'est pas celui qui la préside. En gros, Nathan est un fin manipulateur et un excellent acteur. Il veut accroître sa puissance à tout prix afin que son clan devienne le numéro un. Cependant, il peut se montrer paresseux et laisse la sale job aux vampire de plus bas étages qu'il n'hésite pas à éliminer si ceux-ci lui pose un problème. De toute façon... en les tuant... il acquière un minimum de pouvoir non?

Qualités: Perfectionniste, posé, patient, prévoyant
Défaut: Manipulateur, paresseux, égoïste
Forces: Planification, la comédie, le commandement de son clan
faiblesses: avide de pouvoir, sous-estime les autres, ne fait appel aux autres qu'en cas de besoin

Son histoire( 8 ligne minimum):

Née dans le camps de bucheron qui allait devenir Saint-Damien dans le futur, Nathan fut abandoné par sa mère qui se disait soit qu'il était un enfant de démon, soit que de toute façon il n'allait pas survivre dans cet enfer glacé qu'était le Québec. Par chance, un groupe d'Iroquois l'a recueilli et ils l'ont élever comme l'un des leur. C'est dans ses camps que Nathan appris à jardiner, à combattre et à chasser. Puis, un jour, les guerres éclatèrent entre Iroquois et Blanc. Sa famille adoptive se faisait éclater en morceau et c'est lors d'une nuit de massacre que l'un des anciens du village vint lui proposer un pouvoir qui allait pouvoir vaincre l'ennemie. Nathan accepta sentait que c'était de son devoir de protégé ceux qui l'avait autrefois sauver.

Malheureusement, deux vampires ce n'était pas assez pour tenir tête à une armé de blanc. alors, Nathan qui avait été épargner du fait qu'il faisait semblait d'être mort à la fin parcouru les terre du Québec la nuit. Tombant parfois sur d'autre prédateur du même genre que lui. Il les déchiquetait alors avec une faux qu'il avait trouver dans son village dévaster, le seul objet lui rappelant ce passer. Ignorant les lois des vampires, il s'abreuva du sang de beaucoup d'entre eux lorsqu'il réussissait à les tuer. Puis un jour, il fit la rencontre d'un membre des Black Lotus. Après quelques heures de blabla, Nathan rejoignit ce camps et adopta la plupart des règles. Sachant que boire le sang de d'autre vampire le rendait plus fort, il continua en cachette. De ce fait, il entrait en frénésie plus rapidement lorsque le manque de sang se faisait sentir. Dans ses moments, la seule chose à faire si on voulait évité une catastrophe était de l'enfermer dans une salle avec une bonne quantité d'humains. À la fin, les humains étaient mort et les mur repeinturé.

C'est d'ailleurs le fait qu'il s'abreuve du sang de vampire et d'humain qui a permit à Nathan d'entre à la tête du clan Black Lotus si jeune. Cependant, il a les ambitions que tout chef ont. Devenir le clan numéro un à l'échelle internationale et pour cela, il lui fallait allé à Aras. La ville où se trouve sa prochaine rivale. La chef du clan Draculus: Aestra. Quelques rencontre ont déjà été fait avec les vampire du clan qui vivait sur place en attendant que d'autre arrive. À chaque fois, les vampire se retrouvèrent dans une vieille église abandonné un peu à l'écart de la ville. Dans la salle principale, il y a un trône sur lequel s'assieds Nathan vêtu alors d'une toge noir et d'un masque afin que personne ne connaisse son identité lorsqu'il est en civile. Il laisse se privilège aux plus haut gradé de son clan. De plus, il n'oublie jamais d'apporter sa faux qui lui a servis plus qu'une fois. Surtout qu'elle vien de se faire retremper et aiguiser


Dernière édition par Narrateur 1/2 le Mer 3 Oct - 12:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeMer 3 Oct - 12:12

Les PNJs important 23-9910

Nom : Arundel
Prénom : Kylian
Âge : 37 ans
Date et lieu de naissance : 1975 à Lyon
Sexe : Masculin
Race : Humain élémentaire d'eau
Clan/Regroupement : Aucun
Monture(pour les Walkyrie) : Aucune
Arme(si il/elle en utilisent) : Un vieux bâton
Ses occupations/son métier : Médecin, guérisseur

Description physique : Kylian est un homme assez petit et léger. Il à des cheveux noirs et gras ainsi qu'un oeil brun et un autre gris. Sa peau est couverte de cloques, de verrue et de bouton d'acné. son nez est grand et ses yeux sont très enfoncé dans sa tête. Il porte à la place de son bras gauche un moignon difforme. Il boite du à une malformation de sa jambe droite, qui est plus grande que l'autre. Ses doigts sont déformé et biscornu tout comme ses pieds. Sa bouche est dépourvu de lèvres et forme un pli informe e qui barre son visage. Autrement dit, il est d'une laideur repoussante.

Description psychologique : Kylian est très respectueux et intelligent. Il fait preuve d'un grand respect envers tout le monde, mais surtout il s'est spécialisé dans les soins pour les créatures paranormales, comme les elfes ou les loup-garous. Quand il soigne un individu, il ne pose aucune question et reste très discret. Ses pouvoirs sont très développé, parce qu'il n'a fait qu'apprendre à s'en servir depuis qu'il sait qu'ils existent. Il croit que tout le monde à droit à une seconde chance même si c'est un elfe noir ou un vampire.

Qualités : Mon empathie, mon ouverture d'esprit
Défaut : Sa laideur
Forces : Mes pouvoirs de guérison considérables
Faiblesses : Ma trop grande acceptation de toute les races

Son histoire : Je suis né dans une famille assez riche, qui faisait partie de l'élite Lyonnaise . Elle était connu pur sa gentillesse et sa générosité. Quand je suis né, mes parent m'ont supporté dans tout ce que j'entreprenais et j'avais une famille aimante. Depuis que je suis tout petit, je me suis beaucoup intéressé à la médecine et l'anatomie. Pendant ma jeunesse, J,ai réussi à guérir une marmotte blessé qui habitait, derrière ma maison. Ce fut ma première expérience avec la magie. à l'age de 13 ans, mon derniers grand-parent encore en vie passa de l'autre coté. au salon funéraire, j'ai essayé sans relâche de le ressusciter, mais en vain. Cela ma encore plus convaincu de devenir médecin, pour empêcher les gens de mourir. Malheureusement, mon frère lus jeune fit croire à tous le quartier que j,avais tuer on grand-père avec mes pouvoirs de sorcier. pour ne pas causer de tort à mes parents, je décidai de déménager a Montréal à l'age de 18 ans. à Montréal, un autre élémentaire d'eau me repéra et me demanda de le suivre dans la cité d'Aras où ses talents de guérisseur était requis. Je finis mes études en médecine dans la cité en même temps que mon mentor m'apprenait tout sur les créatures surnaturelles et comment les guérir. Malheureusement, mon professeur mourut d'une maladie rare encore inconnu, ce qui m'empêcha de le guérir. Sa mort me conforta dans mon idée de soigner tout le monde, et je m'investis corps et âmes dans le métier de guérisseur.
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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeSam 6 Oct - 16:54

Les PNJs important BanireSuimdraetArdemius

Nom: Suimédra et Ardemius
Âge: Inconnu
Sexe: (Suimédra) Féminin, (Ardémius) Masculin
Race: Spectre
Description physique: Les deux se ressemblent énormément. Ils sont tout deux de petite taille, ont la peau grise et les cheveux blancs coupés assez court. Suimédra a les yeux violets et son frère a les yeux bleus. Leur visage androgyne est marqué d'un S ou d'un A. Ils ont le visage anguleux et des traits poupons.

Description psychologique(4 ligne min):
Ils sont très discrets et n'aparaissent à qui ils veulent, sauf Mackenzie qui les voix en permanence. Ils ne sont pas très bavarre et cachent une sagesse infinie. Les deux inséparables ne se quittent jamais et ont besoin l'un de l'autre pour vivre. Ce sont des êtres étranges et timides. Les jumeaux ne sont pas violent mais n'hésite pas à protéger la jeune fille.


Son histoire( 8 ligne minimum):
Suimédra et Ardemius sont un couple de jumeaux fantomatiques qui veillent sur la jeune Mackenzie pour une raison qu'elle ignore elle-même. Ils ne parlent pas, ou presque pas et n'interviennent jamais dans sa vie sauf en cas d'extrème nécessité. Ils la suivent depuis un bon nombre d'années et ne sont pas prêt à la laisser aller.

On ignore leur origine exacte, tout ce que l'on sait, c'est qu'ils sont là pour le bien de la jeune humaine.
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MessageSujet: Re: Les PNJs important   Les PNJs important Icon_minitimeMer 10 Oct - 0:21

Nom: Mylisim
Âge: Inconnu
Sexe: Féminin
Race: Dryade
Description physique:
Printemps
Les PNJs important Myli10
Été
Les PNJs important Tree_l10
Automne
Les PNJs important Myli_a10
Description psychologique(4 ligne min): Douce et enfantine Mylisim est un esprit forestier simple et bienveillant de nature.


Son histoire( 8 ligne minimum): Inconue
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